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| 游戏名称:梦幻之online |
| 制作公司:SEGA 2000 2004 |
| 运营公司:朝华数字娱乐 |
| 内测时间:封闭内测中 |
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P K 养 成 |
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PK模式之中,是没有月之香水和传送装置的,也就是说必须完全闯关成功才会回到任务柜台(或者任一队员完全死亡),任一人断线并不会终止舞台的进行;PK中的所有道具装备,全部是由箱子以及打怪物掉落而来,无法回到先锋二号购买,也就是要以有限的资源作战~
每个舞台的每个职业角色都有内定的起始等级以及装备道具,想要安全通过舞台,队员的彼此支持很重要。
1.HP道具的谨慎使用
除了模式中的回复环(又名温泉SPA),升级,掉落的补血术磁盘或是C7~C9的法师有补血术,平时补血必须依赖恢复剂(恢复70HP),面对不同的舞台敌人(近身格斗)会有不同的HP最低容忍底线先屏除魔王不谈,坑道的机甲堡垒(简称机堡)与忍者造成的伤害最大,最好保有45以上(机堡的绕行战法后面再解释),遗迹的法师炎爆,神像抱抱,人马横斩和黑暗剑士劈最好是有HP100以上,他们的战法后面再谈~主要的重点在于,该补的时候就要补,HP还够撑就别浪费药。
2. 队员的交叉攻击
PK模式中,面对具有行动力的格斗型敌人,最忌讳的打法就是各队员彼此干扰;普遍的例子:森林的熊,洞窟的鲨,遗迹的手刀魔,这三类敌人的共通点就是受到攻击时会停顿牠的攻击动作,重攻击甚至可以让牠退后几步,藉此拉开距离,以便我们下一轮的攻击;但是在怪物受到三连击之间的停顿,如果有另一人去攻击牠,怪物的反应动作流程就会受到影响,延后怪物攻击的动作,此举会直接使得原来在攻击的队友他的攻击节奏无法对应怪物动作;话虽这么说,可是并不是完全不能帮忙,只要抓好了节奏,你一刀我一刀彼此的停顿时间互相弥补,第三击都用重击,就可以让彼此都能顺利挥出下一段三连击~
3.沉静应战
PK不是拼升级,虽然升级可以回复HP以及提高自身能力,但是每个舞台都只能升2~3级,即使不打每一只怪物,该升级的是跑不掉的(除非刻意逃避怪物或是不主攻击的FO),单人行动导致的结果,除了会干扰队友打怪的节奏,另一方面把自己正在打的怪放走,提高了自己或是队员遭受该怪袭击的机率,PK模式的每一只敌人都不能忽视,把当下最具威胁性的敌人专心一意彻底消灭/牵制才是第一要务~
4.不要漫无目的乱闯,别碰自己不熟悉的机关
以现在的新手而言,多半是有经验者带队,很多地图都有机关,机关不外乎四种外型-光栅 灯管 射纽 踩放纽 两种用途-开灯 开门,但是有些机关是复数的(尤其是踩放纽),只有几个纽是正确的有些则是引诱型的,房间就那一个射击纽,一旦射下去就会引发陷阱,如果不熟悉地图,就出不去了。 |
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