战斗系统

1. 勇气 (Combat Will Point: CP)

CP(勇气)是通过 PvP才会消除的数值。若是受到PC(包含PC的召唤者及宠物) 的伤害攻击,就会消耗CP而不会消耗HP。如果CP不足而无法消耗所有的损伤力时,其不足的部分将开始由HP在消耗。 CP的总量以等级/职业类别区分适用。 CP也和HP一样,经过一段时间后将会慢慢恢复。CP(勇气)是只通过经由 PvP消耗的数值,。如果接到PC(包含PC的召唤者及宠物)的损伤时,CP会首先消耗,而HP则不会消耗。若是CP不足而无法消耗所有的损伤,那么其它损伤那些差距则就由HP开始消耗。CP的总量是以等级/职业类别分次适用;。CP也和HP一样,经过一段时间后就会慢慢恢复。

2. 在PvP时,虽然是红名但PK数字在5以下时,死亡的话将不会掉落道具。

4.装备盾牌时,防御致命攻击的成功率将也大幅提升。

5. 与致命攻击的概念类似,使盾牌防御也能使用完整的盾牌防御率。

迷你游戏

1. 幸运对碰券

1) 幸运对碰券周期从两天延长为一周。每周的彩票中奖号码会在每周的周六晚上7点公布.

2)4等奖的奖金由 200金币调整为2金币,原先的奖金分配给1,2,3等奖.

3)所有的幸运对碰券出售商都移动到传送师旁边.

2. 怪物竞赛

1) 取消了过去的复胜票.

2) 怪物竞速场包括夜里24小时运营。

3) 通过迪恩,奇岩,亚丁,海音,欧瑞,猎人村庄,古鲁丁城镇 ,古鲁丁村庄的传送师可以免费传送到怪物竞速场,而且也可以通过那里的传送师免费的传送回原来的地方.

4) 竞赛的最少赔偿率从 1.0倍调整为1.25倍。 (游戏里是表示为1.3倍)

5) 中继塔中观看怪物竞赛的费用变为免费。

6) 删除了配置在亚丁城镇的竞赛管理员.

7) 在怪物竟速场周边新建了附属决斗场。