作者:笨YY 本人最近一直在玩《魔兽世界》,前几天跟随公会团队杀掉了一个很好玩的BOSS。那个BOSS在杀的过程中会随机让几个人中上心魔,一个黑色的带翅膀的小东西。中心魔的人要在最短时间内将自己的心魔杀死,否则就会成为和BOSS一样邪恶的人,会助纣为虐,那么队友就只能将他当作BOSS的帮凶杀掉。个人觉得这个BOSS的设置很有意义。其实每个人的心中都有一个心魔,很多时候很多事情面前我们都在和心中那个邪恶的小东西做斗争,假如让它占了上风,可能我们就会做出一些违背道德和准则甚至触犯法律的事情。 开头扯了这么些,可能有人会奇怪,这和R2有什么关系吗?其实就是R2让我想起了这段呢。作为一款以PK竞技为特色的网络游戏,R2的PK环境是残酷的,但又是人性化的。每个初到R2的人,都好比一个初次降临人间的婴儿,干干净净,没有半点污点,没有丁点杂质。但是随着你在R2的历练,随着你在R2的成长,随着你在R2中见识的增加,为了满足你的欲望或者需求,你的心中就会有一个伴随着你长大的小心魔呢,它也随时会出现在你面前,和另一个你做斗争呢。 首先说说R2的装备需求这个心魔。无等级设置,稀有强化卷轴,无论是从PK的实用性还是其价值来说,高等级强化装备都是诸多R2玩家的梦想。怎么才能拥有?听听小心魔的声音怎么说:打卷轴和装备多累啊,挣钱多慢啊,看看那个对面走过来的衣饰华贵的精灵MM,她身上的穿戴都是极品,都好值钱啊,杀吧!抢吧!而另一个你在挣扎:那怎么可以?那不是我的东西,不是我的劳动,我怎么能做这种杀人越货的事情呢?我不能!小心魔的诱惑声响起:那是你向往好久的东西哎,就在你眼前啊?去吧……一场激烈的斗争,一次没有硝烟的PK,最终……哎,如果你冲上去,可能是如你所愿,也可能人财两空哦。 再说说R2的升级环境,在这里小心魔也会随时出来和你真人PK。由于在R2中除了一些特定安全区域以外,玩家可以任意PK,所以在升级过程中可能会出现以下一些情况。一是和陌生玩家组队,中途那人号停在游戏中,人走开了,结果被同组玩家杀害了,在封测时这种情况就出现过。我不知道那位同组玩家在杀死自己队友时是什么样的心情。如果说他没有半点犹豫,那只能说他的小心魔够邪恶,足够指使他做个卑鄙的人。我更愿意相信在动刀前,那人的内心有过挣扎,即使是他自己不曾察觉的斗争和犹豫,也可以让我们欣慰人性的存在。还有一种情况就是团队清场。如果说清的敌对公会的场子还有情可谅的话,不知道一个团队去清一个两个人的场子,或者是清一个弱势群体的场子的时候,团队中是否有人有过丁点的不忍和不愿呢?我本人在游戏中被人清场气的哭过,呵呵,说起来有点丢人啊。 其实在R2中强化装备的时候也会有和小心魔做斗争的时候呢。很多人都觉得在R2中点装备很刺激的。其实这个享受刺激的过程大概也是一个和心魔PK的过程吧。你对自己说:不要点了,都失败这么多次了。心魔的声音却是再点一次,再一次可能就成功了啊;你对自己说:已经点这么高级了,不要再点了。心魔却说,再来一次啊,再来一次肯定还可以成功的。于是在不断的挣扎和斗争中,可能你点出了一件极品装备,也可能你倾家荡产了。 在R2中心魔释放最终极的方式恐怕是城战了。那是R2这款游戏本身赋予你的使命,是一场为利益,为自己,为朋友,为团队,为战友博命的PK。一切那么理所当然,一切都释放的坦坦荡荡。于是,失恋的,加薪的,找工作失败的,考试得了100分的,被老板批评了的……所有的痛和快乐,所有的不开心和值得庆祝的事情,包括一些不能发泄的心情,都可以在那一场场的战事中求得平衡和突破口。你不用去看对方的性别,不去管他装备的好坏,不会担心你的武器会沾染邪恶,之后,你又是一个全新的你,一个向东升的朝阳张开双臂,快乐而自信的你,一个和心魔PK取得胜利的你。 其实因为游戏营造的是一个虚拟的世界,所以很多玩家在游戏中做事情并不会做太多的考虑。我只是把一些人在R2中可能的心境做了夸张和扩大而已,R2所反映的这种人性化的环境其实也折射了我们在现实生活中的一些做人准则,这也是R2游戏的一个特色吧。最后衷心希望每个R2玩家都能在R2的真实PK和对自己心魔的PK中获得双赢。