目前的网络游戏大多走同质化的路线,无论是游戏类型还是游戏方式,都可以被划分到几个方块里面,每个方块就是一类包括十余款甚至数十款同质化程度稍有差异的游戏。而想要让玩家燃起游戏的乐趣,不可避免的要走专精路线,这样才能突出自己的特色,抓住玩家的心。 同样作为一款大型3D类网络游戏,《R2》依凭强大的,无以伦比的公会系统吸引并继续吸引着众多玩家的目光,其中也包括各个著名的游戏玩家公会。那么究竟是怎样的公会系统让如此众多的玩家痴迷于此呢? 大家都知道,自有网络游戏以来,玩家就不可避免的在游戏中与其他玩家产生互动,可是并不是每款游戏都能为玩家们建立合适、合理、合格的互动系统。因此绝大多数玩家在游戏中也只是自发的凭借游戏提供的相关系统组织一些松散的,缺少严格团队设计的集团,团队系统的缺失必然会导致各种问题的出现,由此也使得玩家之间无法真正的互动。 《R2》的中文名是“雄霸”,作为由韩国著名研发商NHN Games制作的一款正统MMORPG,这款游戏的背景故事就是以天下统一而进行的战斗的争霸史,游戏中最突出就的元素正是团队合作。而团队合作所依托并围绕展开的也正是《R2》的灵魂系统,即公会系统。 在《R2》游戏中,公会可以说是玩家参与游戏的主线,不加入公会的玩家是无法参与《R2》PVP中最刺激的营地战和攻城战的,也学不到公会辅助技能和营地技能,而且买东西还会被强制征收各种赋税。 虽然这并不意味《R2》不适合个体玩家游戏,可是因为《R2》中更推崇的是团队合作给玩家带来的乐趣,所以整个游戏所营造出来的氛围都在积极引导玩家去加入一个公会,尝试团队合作给玩家带来的新感受。 公会营运中与玩家切身相关的利益主要是公会荣誉勋章和公会技能。其中,公会荣誉勋章是授予做出贡献的公会成员的《R2》特有的奖励物品。全体公会成员打猎获得的经验值累积,公会会长可以用它来制作荣誉勋章,分发给公会成员。 而荣誉勋章的作用就是获得一定经验值。这样就使得玩家收到吸引,愿意为了公会荣誉勋章,或者仅仅是因公会荣誉勋章包含的那部分经验值而努力。这自然会是公会成员潜意识的为公会奋斗打拼,以获得相应的公会荣誉勋章。 另外创建公会或加入公会时,可以学习公会技能。技能树需要公会成员进行开发,在游戏中按K键可以打开公会技能树。而这就是公会玩家强过普通玩家的最重要一点——他们有更多的技能可以学习。而这些也是为了更高一级的PVP内容,营地战和攻城战做准备。 作为《R2》游戏中的亮点,“营地战”和“攻城战”和公会的切身利益是息息相关的,这两场“战役”全部都需要玩家通过各种配合,以达成统一的默契来迎取胜利。从小规模的营地战打到一周一次的攻城战,玩家的团队合作意识也将一步一步上升,公会的凝聚力也自然一点点的累积起来。 一旦某个公会占领营地,一是公会通过“打猎税”,可以根据城里规定的所得税率获得分配到一定的金额。二是公会成员在营地内不受主动攻击型怪物的攻击。三是公会可以开发营地技能树。 而如果在攻城战中获得胜利,一是占领城市的公会可以收取相关种类的税,其中包括消费税、所得税和特别税,并且占领城和营地的公会会长可以调整相关税率。二是营地内不受主攻怪的攻击,比如公会你占领了复仇之城,则复仇大陆内所有的主攻怪物都不会对这个公会的成员进行主动攻击,包括副本中的。三是获得占领城的技能树。 可以说《R2》的团队合作是个相辅相成,循序渐进的一个过程,公会越做越大,通过公会里团队合作的优势,来获得营地战和攻城战的胜利,并由此胜利使得公会更为强大。这样一条线路发展下去,使玩家在公会里的作用越后面越提的高,在一个团队里每一个人都将是公会的主体。 由于《R2》世界中的攻战区域并非仅局限发生在几个城堡,而是打造多元化据点占领的概念,所以即便是小型的公会,只要在各公会间的采取联强打弱等策略,阻挡势力庞大的公会独占,就也有成为统治者的机会。 在《R2》世界中,每个公会都像春秋战国时代的一方强者,有着争夺自己生存空间和发展空间的权利,当你加入了公会也就意味着你有了体验和控制城镇的机会。一旦你的公会拥有了营地或者城市,就意味你们公会的资金实力会日益壮大,意味着你们公会势力范围内的怪物会任你蹂躏,意味着更多更实用更强大的技能在等你去开发和学习,意味着能使你在游戏的角色越来越强大。 聚一众好汉,揭竿而起,我们是争霸之人,公会所指,皆燃起雄霸之火。