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日本研发巨头打造足球网游 中国代理争夺激烈

  【 2006年11月28日 】 作者/来源: iori4918】
 

     06年世界杯掀起的足球热潮相信大家还记忆犹新,面对足球运动在世界范围内的巨大影响力和号召力,所以自电脑游戏诞生伊始,足球游戏便层出不穷,让爱好足球的人都能通过游戏感受到足球的魅力。于是,在06年继篮球游戏之后,旋即掀起了一阵足球网游风,很多公司将目光聚集在足球类游戏之上,大量的开发组开始将足球游戏的研发提上日程。
《踢踢球》颠覆传统足球网游
    日前日本东星软件抛出了历时两年研发的《踢踢球》项目,该游戏集中了东星最精锐的研发力量,囊括了来自中国、美国、日本、韩国、英国等五个国家的顶尖研发高手。作为全球首款大型Q版足球网游,以巧妙的立意、强大的系统、丰富的功能,一举颠覆休闲游戏简单、平庸的传统印象,一经问世,即被业界专家称为:“魔兽水准的休闲网游”。该游戏最引人注目的地方在于处处体现了轻松搞笑的风格。与以往的足球游戏不同,该游戏彻底贯彻了最流行的无厘头概念,想怎么玩就怎么玩,进球不是目的,恶搞才是王道,没有规则,只有充斥于整场游戏的恶搞与超流畅的身体对抗,还有无数种意想不到的“意外”发生。让玩家不仅在玩游戏,更深层次的把游戏上升到了娱乐的高度,而不仅仅是游戏而已。
天价代理费保证完美的生光效
  游戏的制造商东星软件,作为全球最大的游戏制作外包公司,被称为“游戏行业永不沉没的航母”,成立27年来,制作了囊括几乎所有平台与类型的游戏作品,担任无数我们耳熟能详的经典大作的核心研发(由于涉及东星商业保密协议,不方便透露此合作商和所开发游戏名称)。对于自己历时两年,汲取多国研发人员经验,取数个游戏之所长的产品非常看好,此次放出《踢踢球》的消息,对代理商的选择也十分慎重。据某业内人士说,该游戏为了保证游戏的精品素质,所以研发成本十分高,而且为了保证东星出品的招牌,目前预测代理费不菲,具体数额还未确定,但是“肯定要超过《街头篮球》当年所称的天价代理金”。
    《踢踢球》运用东星最新的“海啸引擎”,是目前世界上最先进的全真3D游戏引擎,对真实世界的模拟甚至超过大型MMORPG游戏,光影变幻、物理表现都达到了前所未有的水准。用这样的引擎打造一款休闲网游,源于东星二十七年研发实力。《踢踢球》既是东星软件几十年游戏研发经验的总结,更代表了当今世界最杰出的网游研发技术。《踢踢球》韩国籍制作人Insoo Park自信的表示:“不光MMORPG产品才有强大的系统、华丽的画面……,休闲网游也能达到甚至超过这样的水准”。
  取众家所长 《踢踢球》盈利模式成重点
    综观国内体育休闲类游戏,《跑跑卡丁车》目前作为竞速类游戏一方独大,而《街头篮球》作为球类竞技游戏也在06年成为一匹黑马杀入休闲游戏前三甲之列。这几个休闲网络游戏的成功案例,为整个产业市场打入一针兴奋剂。休闲体育类游戏以其新颖的游戏方式、轻松的游戏风格、多元化的游戏特征不断吸引越来越多的用户投入到其中,也正逐步成为全家同乐,年轻人中最时髦的交友娱乐活动。
    《踢踢球》在制作中,吸收了《跑跑卡丁车》中得到众多玩家好评的随机获取道具使用后提升能力或恶搞对手的模式,特别是游戏角色造型别致,采用了三头身的Q版风格,多达千种的道具组合,让每一个人都有自己的特点,每一个角色都被游戏者赋予鲜活的生命力。
同时它又有着不同于《街头篮球》的嘻哈风格,相对于街头篮球的灰暗色调,《踢踢球》的色彩鲜明,对抗性更直接。
    由于游戏开发团队都在中国本土,所以游戏内容的本土化,也是该游戏的一大亮点,从目前已经有的“上海弄堂”和“少林寺”地图来看,游戏的后期场景更新也是制作团队首先考虑的。从游戏后期运营的营收方面来看,该游戏人数的火爆不成问题,而有了《街头篮球》内嵌广告作为先例,《踢踢球》的游戏内广告可应用位更多,在休闲游戏都打着免费大旗收取道具服务费的时候,《踢踢球》在制作伊始就准备好了游戏内嵌广告的其他营利方向,对任何一个厂商来说,这一新的利润点都是令人眼红的。
  代理未定 引发多家多家厂商争抢热潮
  据悉,盛大为了持续自己的休闲产品路线,丰富和延续自己的产品线,已于近日与东星公司接洽商谈代理事宜。而广告内嵌广告的老牌公司天联世纪为了换取纳市门票,力争在年底前拿到该款游戏,为进军美国股市更添一份砝码,也表示了不惜代价拿到该款游戏的决心。9城失意《FIFA OL》,转而争取《踢踢球》来抗衡9游,盛大目前休闲游戏路线对自己产品的冲击。究竟《踢踢球》花落谁家,也将成为成为06年岁末最让玩家揣测的一个问号。

 
     
 
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