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《无冬之夜2》游戏开头与Toolset演示

  【 2006年09月01日 】 作者/来源: iori4918】
 

     黑耀石娱乐开发的经典龙与地下城《无冬之夜》的续作《无冬之夜2》正在不断逼近它10月17日的发售日,这是一部饱受期待的大作,它结合了DM导向的多人游戏部分以及与队友协作的单人游戏内容。此外,它还包含了一个功能强大并且简单易用的模组创建工具。黑耀石的工作很简单:吸收前作所有成功的方面,以及修正所有糟糕的地方。此外,他们会加入一些新的精彩内容。从目前公布的游戏开头部分和新的Toolset演示来看,他们很有可能获得成功。
     《无冬之夜2》的Toolset保留了前作所有的脚本,包括对话脚本和模板,因此老用户会发现许多熟悉的元素。不过,工具的其他许多功能都被扩展了。地形和草或水面等材质现在可使用刷子添加;当然,笔刷的大小是可以调整的。当添加草时,模组工具可以在同一笔刷内选择多种不同类型的草——就像真实画笔可以沾多种不同颜色一样,并将效果叠加到地形上。树木或建筑等物体仍需通过菜单选择并放置到地面上,但他们也可以进行自定义调整并在三个轴向上进行缩放旋转。举例来说,你可以放下一棵树并打开参数面板调整其高度。同理,生物也可以进行自定义调整。当物品经过调整后,玩家可以选择保存设置,从而更方便的在地图上放置巨大侏儒或是极高的树木。如果玩家真的非常专注于这个游戏,他甚至可以用3D Studio Max自制物体模型,并通过第三方工具在游戏中使用它们。但对大部分RPG游戏玩家来说,这部游戏真正的精彩部分在于单人游戏模式,因为比起《无冬之夜》它更接近于《博德之门》。乏味的雇佣兵消失了,拥有自己的个性,动机和阵营的队友模式重新回归到这部游戏中。通过《星球大战:古共和国武士2》中的影响力系统,玩家的人物可以取悦同伴,给他们惊喜;或是侮辱他们,让他们愤怒。而同伴们也可能无私的支持或是漠不关心的同行,在危机时逃跑甚至背叛。所以,友好对待与你同行的队友吧。
  从游戏开始时,玩家就要面对一系列令人眼花缭乱的选择,包括新的神魔裔种族——继承恶魔血统的泰夫林和与他们相反的天界后裔阿斯莫。游戏还包括一个新的基础职业——巫师,一种法力永远不会耗尽,但法术威力较小的术士。其他基础职业都出自龙与地下城3.5版核心规则,但最大的改变是玩家还可以选择数量庞大的进阶职业。游戏中包括那些已经在《无冬之夜》资料片《幽城魔影》中出现过的进阶职业:诡术师,超级盗贼施法者;决斗家,街头战士/盗贼;矮人防御者,矮个种族中的圣武士;奥法骑士,战斗法师;狂暴野蛮人,他的名字已经揭示了他的特点;苍白之主,高级亡灵法师;无冬九侠,纳什尔领主的私人卫兵;红龙术士,一种使用魔法的武僧;以及安姆影贼,战争牧师和武器大师。新增技能中包括魔法使用者可以使用的各类制造物品技能和炼金术,同时也包括打造盔甲和武器技能。只要拥有足够的技能,在游戏中玩家可以组合获得的稀有材料制造超强的武器和盔甲。当然,如果你不知道该选择什么,也可以直接按“推荐”按钮。但那些乐于深入了解游戏的人会发现材料将可以为他们带来近乎无限的帮助。
  在经典RPG中,游戏总是开始于主角的村庄遭到袭击,而这次,扮演袭击者角色的是一群灰矮人,不过他们同样很容易就被玩家击败了。游戏中的战斗就和前作一样可以中途暂停。此外,玩家不仅可以控制主角,也可以直接操纵队友。游戏中也同样包括多种视角模式,包括一个新的固定视角模式,以便玩家更容易的控制你的队员,这在大规模的史诗级战斗中尤其实用。你可以通过鼠标点击目的地或是使用WASD键移动人物,后一种方法感觉视角有些摇晃,不太实用。游戏界面中的新放射式菜单中会列出你和你的同伴可以使用的法术列表,这使得使用法术型队伍更加方便。对巡林客或是其他使用双武器的人来说,有一个关键的小问题被开发团队疏忽了:一键切换长弓和双武器的能力。当指出这点后,一名黑耀石雇员表示demo中反映出的这个问题只是个小问题,将会在游戏推出前得到修正。玩家无法在本作中获得坐骑,但可以在游戏中获得一座要塞,而且可以雇佣训练民兵去保卫它。我们曾一瞥在游戏后期将出现的大规模战役,并为它所表现出的广阔游戏场景而深感激动——它就像《魔戒之王》电影中的圣盔谷之战那样恢宏。

 
     
 
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