提起MMORPG,更多人脑子里反映出的不外乎打怪练级,就连如今市面上被追捧的魔兽世界也失去了最初面世时的惊喜和感动,在无尽的raid中沦落为美式泡菜。
无数人抱怨着目前市场上没有一款尽善尽美的游戏,是啊,既要有角色扮演的强烈代入感,又不失休闲游戏的轻松感,想什么时候玩就什么时候玩,有无穷无尽的花样,又不需要像上班一样每天定时报道,这样的游戏之前在中国的市场上确实是一个空白。如果有这么一款游戏,既是绝大多数追求游戏深度的用户青睐的RPG游戏,又能玩出休闲游戏的感觉,似乎就完美了。而龙与地下城打破了这样的空白。
可能绝大多数人都不会意识到,在全球拥有数百万的拥趸,建立在标准角色扮演规则下的堪称RPG鼻祖的在线龙与地下城游戏ddo,本质上扮演着一个休闲RPG游戏的角色。它的外衣是turbine独力开发的3D图像引擎所打造的美轮美奂的艾伯伦世界,原著中宏大的剧情、紧张的冒险、无数深邃神秘陷阱密布的地下城使它的RPG特征得到了最淋漓尽致的体现。可它的内在似乎和以往依靠等级和装备黏住用户的mmorpg有着巨大的区别:
平行世界=小房间?
在ddo中,当一个地点有超过一定数量的玩家就会产生一个平行世界,用户只需要点击小地图上的“场景标签”,就可以穿梭在任何一个已存在的平行世界。采用这样一个模式的原因是为了避免用户集中在某一场景造成的服务器卡的情况。而绝大多数的休闲游戏都采用了开房间的模式,其实本质上也是对每个服务器人数的分流,用户只需要在游戏大厅选择任何一个服务器,都可以进入相应的房间。在这一意义上,ddo中的平行世界就等同于小房间。
一个副本=一局游戏?
在ddo中,总的等级只有20级,这个让一般用户觉得少的不可思议的等级设定正反映了开发人员极力避免游戏者一味追求等级,将游戏和玩家体验乐趣的中心建立在探索和冒险上的设计理念,当然,这也遵循了d&d规则。这样一来,用户在ddo中,所要经历的就是各种各样的副本任务,配以不同的职业搭配和玩法,将每个副本的精彩之处尽力挖掘,从而将身心全然投入游戏的过程乐趣。当用户和朋友们齐心协力,以勇气和智慧挑战了一场高难度的副本后,等级和装备还重要么?ddo中的副本根据难度的不同,花费的时间从几十分钟到数小时不等,这样的一个一个副本的设置和休闲游戏的一局一局的设置非常相似,不同的是ddo给予用户的游戏享受更为全面。
其实,这款高品质的游戏似乎更适合高端用户,尤其是一些工作较为忙碌的上班族,他们完全可以在下班后和三五好友来上一局。唯一需要担忧的是这款游戏太过迷人,会让其沉溺中间舍不得离开,而这样的束缚却完全不是因等级和装备这些游戏内现实的压力和公会的强制所带来的,对用户来说应该如看世界杯一样痛并快乐着了。
轻松游戏,体验独一无二的冒险,或许正是《龙与地下城OL》这款游戏盛名之下的又一魅力所在。随着这款游戏的628封测,正式和中国的用户见面,我们有理由相信,中国市场将对MMORPG游戏又有了新的定义。